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Web2.0時代におけるゲーム作りについて
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複数の新ハード、オンラインゲーム、携帯ゲーム、カジュアルゲーム、RMT、CGM、広告モデルやアイテム課金など、ゲーム業界を取り巻く環境が激変をするなか、ゲーム作りにおける課題や問題点をゲーム開発者の目線から考察する。
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洞 正浩氏 モバイル事業部 ディレクター
洞 正浩
プログラマとして1996年株式会社スクウェア入社。『FINAL FANTASY VIII』、『PlayOnline』等、パッケージ、オンラインゲーム製作に携わり、2003年より携帯コンテンツにも従事。ディレクター兼プログラマとして、メール連動型アプリ『ちょこメ〜と』を開発。また携帯ポータルサイト『ドラゴンクエストi』『ファイナルファンタジーi』では総合開発責任者として指揮を取った。前モバイル事業部長。
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スクウェア・エニックス 携帯アプリ開発の未来
(DQ,FFから、BC-FFVII-とその後)
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『ドラゴンクエストI』、『ファイナルファンタジー』からはじまり、『BEFORE CRISIS -FFZ-』、『CODE AGE BRAWLS 〜二つの鼓動〜』、『DIRGE of CERBERUS LOST EPISODE-FFZ-』、『MONOTONE』といったタイトルの開発の歴史と
今後のアプリ開発の未来について
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伊藤 康信氏 プログラマー
伊藤 康信
2003年入社後、携帯ポータルサイトのドラゴンクエストi/ファイナルファンタジーiのフロントエンドサーバーを担当する。その後、携帯用オンラインゲーム『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』 のゲームサーバーを担当し、『CODE AGE BRAWLS 〜二つの鼓動〜』ではメインプログラマーとして携わる。現在は新作を制作中。
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アプリ試遊体験(仮)
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伊藤の講演該当アプリの試遊を自由にしていただく予定です。
『BEFORE CRISIS -FFVII-』(i/EZ/Y)
『DIRGE of CERUBERUS LOST EPISODE -FFVII-』(i)
『MOMOTONE』(i)
※その他、弊社の最新人気コンテンツも試遊していただけます。
『チョコボdeモバイル』(EZ)
『ドラゴンクエストモンスターズバトルロード』(i)
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伊藤 康信氏 プログラマー
伊藤 康信
2003年入社後、携帯ポータルサイトのドラゴンクエストi /ファイナルファンタジーiのフロントエンドサーバーを担当する。その後、携帯用オンラインゲーム『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』 のゲームサーバーを担当し、
『CODE AGE BRAWLS 〜二つの鼓動〜』ではメインプログラマーとして携わる。現在は新作を制作中。
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モバイル事業とアプリの進化(仮)
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2001年のiアプリ誕生から2007年現在までのアプリゲームの進化を振り返り、スクウェア・エニックスのモバイル事業の変遷と将来を語る。
・エポックとなった「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」アプリの誕生秘話
・モバイルネットワークゲームの可能性
・家庭用ゲームとモバイルゲームの比較とその可能性
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原口 洋一氏 コーポレート・エグゼクティブ モバイル事業部 事業部長
原口 洋一
1974年(株)中村製作所(後のナムコ)に入社。
1997年6月 取締役・コンシューマー事業部長、2002年5月 常務執行役員・コンテンツ&テクノロジー カンパニープレジデント を歴任。
2006年4月潟Xクウェア・エニックス入社。コーポレート・エグゼクティブ モバイル事業部長・宣伝部副部長の現職に至る。
和智 信治氏 モバイル事業部 マネージャー兼プロデューサー
和智 信治
1995年(株)エニックス入社。家庭用ゲームのプロデューサーを経て、2001年よりエニックスのモバイル部門の設立メンバーとして参加。以降、現在に至るまでモバイルコンテンツのプロデュース及びマネジメントに携わる。
代表プロデュース作「ドラゴンクエスト1」「ドラゴンクエスト2」「ドラゴンクエストモンスターズ・モバイル」「聖剣伝説FRIENDS of MANA」など
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BREWプログラミング講座
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どんなプラットフォームの開発でもポイントを抑えることが重要です。豊富で良いドキュメントが揃った世界では、技術者は混乱なくスムーズに開発を行えるものです。携帯業界において、BREWは世界で大きなシェアを誇るアプリケーション・プラットフォームであり、大きな魅力と可能性に満ちていますが、見えにくい・閉ざされたプラットフォームと思われがちな傾向にあるようです。この講座では、Javaアプリでサービス提供しておりEZアプリ(BREW)への導入を検討中の企業、またはモバイル業界への技術者を志す方を対象に、BREWの基本的なプログラミング・エッセンスを分かりやすく解説します。
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溝口 英巳氏 プログラマー
溝口 英巳
システム開発会社でのSE経験を経て、2004年、株式会社スクウェア・エニックスにプログラマーとして入社。
主にモバイルコンテンツ向けのサーバ/クライアントの両技術に精通し、『BEFORE CRISIS-FFVII-』、『CODE AGE BRAWLS 〜二つの鼓動〜』、『MONOTONE』などを始めとするオンライン対応ゲームタイトルを複数手掛ける。BREWにおいては独自の研究と幅広い人脈を通じて得た知識を有する。
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ケータイアプリのゲームデザイン
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コンシューマー機のゲームデザインとケータイゲームにおけるゲームデザインの違いなど
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小山内 貫氏 プランナー
小山内 貫
2003年入社後、『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』のプランナー、『CODE AGE BRAWLS 〜二つの鼓動〜』のディレクターを経て、現在は新感覚RPG『MONOTONE』のプランナーとして活躍中。
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ケータイアプリのグラフィックス技術 2D/3D
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家庭用ゲームのグラフィック開発を多数手がけ、モバイル(ケータイアプリ)のゲームへとその技術をどう生かしてきたのか。制限のある中での表現のノウハウを、2D、3Dのそれぞれについて解説。
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新里 涼人氏 デザイナー
新里 涼人
家庭用ゲームソフト開発会社にて、スーパーファミコン、メガドライブ、プレイステーション、プレイステーション2用ゲームソフトの開発に携わる。
2004年、株式会社スクウェア・エニックスへ入社。
以降「BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-」、「DIRGE of CERBERUS LOST EPISODE -FINAL FANTASY VII-」などのケータイ用アプリを手がける。